课程信息
课程介绍
| iOS开发-班型介绍 | ||
| 课程单元 | 课程内容 | 课程案例 |
| C基础 课程体系表 | ||
| C语言基础 | C语言认知 | |
| 数据类型 | ||
| 运算符/表达式 | ||
| 流程控制/循环 | ||
| 数组 | ||
| 函数 | ||
| C语言进阶 | 指针 | |
| 输入输出/数学/字符串 内存操作/类型转换/ 进程控制/时间日期/系统接口/视窗/图形屏幕 | ||
| 结构体 | ||
| 联合体 | ||
| 枚举 | ||
| 位运算 | ||
| 预处理 | ||
| 文件操作 | ||
| C综合实例 小区物业管理系统 | ||
| iOS应用 | ||
| iOS基础 | 基础:开发环境xcode搭配/网络配置Mac操作技巧/App产品运营模式 | |
| 介绍及分析Objective-C语言 | ||
| 相关协议明细/平台详解/相关开发工具实例化 | ||
| 数据类型/表达式/循环结构/选择结构/类/扩展与继承/多态 | ||
| C动态类型及动态绑定/分类/协议与代理/预处理程序/实现/替换/属性 | ||
| iOS进阶(初级) | mvc/target-action/delegation/应用生命周期/info.plist | |
| 调试及发布模式/确认类的方法及属性/日志/debug/Unit_test | ||
| View/ViewController/Animation/TableView等高级控件 | ||
| 控制器/导航控制器/标签栏控制器 | ||
| iOS进阶(高级) | Unix_basic/Cocoa and CocoaTouch/Interface/Foundation | |
| Splite3/文件处理/本地及网络File读取 | ||
| AddressBook/search/notification/Touch_event | ||
| Device_API/Audio and Video | ||
| Map_API/跟踪/定位/动态更新 | ||
| SDCARD/传感器/手势识别 | ||
| iOS游戏 | 贴图(map/tileset/layer/objectguoup元素) 地图(layer/tileset/tilidmap)粒子发射器(TBXMLParticleAdditions/ParticleEmitter) | |
| 事件(touchesBegan/touchesMoved/touchesEnded) | ||
| 界面 (Uikit/OpenGLES) | ||
| 游戏对象(AbstractObject/EnergyObject)游戏实体(AbstractEntity/AI/Player)/ 碰撞 | ||
| 组装/性能监测/优化 | ||
| iOS实战项目 | TD –Fieldrunners 强调数据结构,算法分析,充分体现全方位AI 智能,及UI plication 、 Unix basic 、多点触控的的唯美拓展…深刻理解Foundation平台体系结构,熟练掌握Animation 、 Ap要点,并真机测试、代码签名、后期跟踪至app store发布… | |
| Swift 开发 | Swift 与 Obectc-C的区别 | |
| 变量与常量、数据类型、字符串连接、数组、字典、循环、流程控制、函数、面向对象 | ||
| Cocoa2d游戏 课程体系表 | ||
| Cocoa2d引擎开发 | 图形引擎的安装/工程示例/环境 | |
| 引擎的 场景/层/精灵/导演以及相关实现的类 | ||
| 引擎的 基本动作/组合动作/速度化/扩展动作 | ||
| 引擎的 Touche 事件响应以及处理机制 | ||
| 引擎的 Map地图绘制以及坐标变换 | ||
| 引擎的 架构以及碰撞处理 | ||
| 引擎的 粒子系统的运行原理以及调用细节 | ||
| 引擎的 Box2D物理系统的实现原理及实现运用 | ||
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